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  <title>見習いPGの不定期更新日記</title>
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  <description>ＰＧを勉強しながら物を作っていきます。</description>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>ぷちろくキーボード操作</title>
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    <![CDATA[マウス操作に疲れたのでキーボードで操作できるように考えた。<br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/c-/%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%82%8D%E3%81%8F%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E6%93%8D%E4%BD%9C" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>c#</category>
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    <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 15:51:09 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>派生アイワナ作り-002</title>
    <description>
    <![CDATA[i wanna be the shining kidsが完成しました。<br />
※2011/09/20追記<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/%E6%B4%BE%E7%94%9F%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%AF%E3%83%8A/%E6%B4%BE%E7%94%9F%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%AF%E3%83%8A%E4%BD%9C%E3%82%8A-002" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>派生アイワナ</category>
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    <pubDate>Fri, 16 Sep 2011 16:30:57 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>派生アイワナ作り-001</title>
    <description>
    <![CDATA[GameMakerというソフトと派生アイワナを作るのが楽になるエンジンというものを使いゲームを作成<br />
※アイワナはアクションゲームです。<br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/%E6%B4%BE%E7%94%9F%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%AF%E3%83%8A/%E6%B4%BE%E7%94%9F%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%AF%E3%83%8A%E4%BD%9C%E3%82%8A-001" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>派生アイワナ</category>
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    <pubDate>Tue, 06 Sep 2011 15:54:49 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ぷちロク素材管理表_006</title>
    <description>
    <![CDATA[項目の実装メモ④<br />
イベントステージの実装方法を検討してみた<br /><br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%83%AD%E3%82%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%A1%A8_006" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 15:35:47 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ぷちロク素材管理表_005</title>
    <description>
    <![CDATA[項目の実装メモ③<br />
メモ（シート）にある耐久度表を参考にして回数をチェックできるものを作るについて<br /><br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/excelvba/%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%83%AD%E3%82%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%A1%A8_005" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ExcelVBA</category>
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    <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 14:43:08 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ぷちロク素材管理表_004</title>
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    <![CDATA[項目の実装メモ②<br />
前回の続き<br /><br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%83%AD%E3%82%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%A1%A8_004" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Wed, 13 Jul 2011 16:53:34 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ぷちロク素材管理表_003</title>
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    <![CDATA[項目の実装メモ①<br />
sheet2にある工房強化一覧表の対象アイテム欄を武器と防具によって分けるようにする。<br /><br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/excelvba/%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%83%AD%E3%82%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%A1%A8_003" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ExcelVBA</category>
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    <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 17:14:44 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ぷちロク素材管理表_002</title>
    <description>
    <![CDATA[少しだけ項目の追加を決定。<br />
①sheet2にある工房強化一覧表の対象アイテム欄を武器と防具によって分けるようにする。<br />
②メモ（シート）にある耐久度表を参考にして回数をチェックできるものを作る。<br />
<br /><br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/excelvba/%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%83%AD%E3%82%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%A1%A8_002" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>ExcelVBA</category>
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    <pubDate>Wed, 06 Jul 2011 16:19:37 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ぷちロク素材管理表_001</title>
    <description>
    <![CDATA[ExcelVBAで作成した素材管理表の簡単な説明と経緯の紹介。<br />
<br /><br /><a href="https://kreuzpg.blog.shinobi.jp/excelvba/%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%83%AD%E3%82%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%A1%A8_001" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>ExcelVBA</category>
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    <pubDate>Sat, 02 Jul 2011 12:03:55 GMT</pubDate>
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    <title>ブログ開始</title>
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    <![CDATA[ＰＧの勉強がてら物を作っていこうという趣旨で開設。<br />
更新頻度は最低でも１ヶ月に１回更新できればと思っています。<br />
簡単な自己紹介。<br />
ＰＧ歴は大体４年ぐらい。<br />
触ったことのある言語<br />
・smalltalk<br />
・c#.net2005<br />
・vb.net2003,vb.net2005<br />
・java(sjc-p保持)<br />
こんな感じかな？<br />
データベースはSQL2005とOracle10g<span class="tl">を触</span>ったことはあるけどもう覚えてません。<br />
<br />
今現在はExcelVBAの勉強を兼ねてぷちっと★ロックシューターというゲームの素材管理表を作成中。<br />
一応公開できるレベルになったので公開を予定しています。<br />
ただ自分用に作ったのを公開するので全てを網羅しているわけではなくイベントはもちろん一部アイテムなどは記述していません。<br />
修正や追加などは日記にそのつど経過を書きながらやっていこうかと思っています。<br />
こんな感じで細々とやっていこうかと思います。<br />]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Fri, 01 Jul 2011 14:51:26 GMT</pubDate>
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